Prak-
tische
Philo-
sophie |
Es gibt:
- 1 Spielleiter, der die
Einhaltung der Regeln kontrolliert
- 2 Mannschaften, denen je
eine Spielfigur zugeordnet wird
- 1 Spielbrett mit 28 Feldern,
davon sind je ein Feld Start und Ziel und 6
Felder sogenannte Ereignisfelder
- 1 Würfel mit 6 Augen
- Grundregeln
- (anfängliche) Ereignisregeln
- allgemeingültige Regeln
Grundregeln
- Die den Mannschaften
zugeordneten Spielfiguren werden zu Beginn des
Spiels auf das Feld "Start" gesetzt.
- Die beiden Mannschaften
würfeln abwechselnd.
- In einer Spielrunde muß
jede Mannschaft einmal würfeln, wenn dem andere,
gerade gültige Regeln nicht widersprechen.
- Jede Mannschaft bestimmt zu
Beginn einer Spielrunde, wer aus der Mannschaft
würfeln soll.
- Die der Mannschaft
zugeordnete Spielfigur muß unmittelbar nach dem
Würfeln vom gegenwärtigen Standort auf dem
Spielbrett um die Anzahl von Feldern in Richtung
"Ziel" gesetzt werden, die der Anzahl
der gewürfelten Augen entspricht, wenn dem
andere, gerade gültige Regeln nicht
widersprechen.
- Zum Erreichen des Feldes
"Ziel" muß die gewürfelte Anzahl von
Augen mit der Anzahl der restlichen Felder vom
aktuellen Standort der Spielfigur bis zum Feld
"Ziel" übereinstimmen.
- Steht die Spielfigur einer
Mannschaft weniger als sechs Felder vor dem Feld
"Ziel" und gelingt es der Mannschaft
nicht, innerhalb von drei Spielrunden das
"Ziel" zu erreichen, dann wird die
Spielfigur dieser Mannschaft auf das Ereignisfeld
4 zurück gesetzt.
- Gelangt die Spielfigur einer
Mannschaft auf eines der Ereignisfelder, so muß
zunächst die diesem Ereignisfeld zugeordnete
Ereignisregel ausgeführt werden. Anschließend
darf die Mannschaft - nach Absprache
untereinander - entweder für dieses Ereignisfeld
eine neue Ereignisregel festlegen oder eine
allgemeingültige Regel aufstellen. Der
Spielleiter entscheidet über die Zulässigkeit
der neuen Regel.
- Grundregeln dürfen durch
neue Regeln weder verändert noch außer Kraft
gesetzt werden.
- Jede neue Regel gilt für
mindestens zwei Spielrunden, vorher darf sie
weder verändert noch außer Kraft gesetzt
werden.
- Alle aktuellen Regeln
müssen jederzeit jedem Spieler einsehbar sein.
- Gewonnen hat die Mannschaft,
deren Spielfigur als erste das Feld
"Ziel" erreicht.
Ereignisregeln
| 1 |
Gehe sechs
Felder vor. |
| 2 |
Kehre
zurück zum Feld "Start". |
| 3 |
Rücke bis
zum Feld nach Ereignisfeld 6 vor. |
| 4 |
Würfele
erneut. |
| 5 |
Gehe drei
Felder zurück. |
| 6 |
Setze in der
nächsten Spielrunde aus. |
Spielbrett
|