Schul-Sachen-Verteilerseite Ein Spiel um Regeln
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Es gibt:
  • 1 Spielleiter, der die Einhaltung der Regeln kontrolliert
  • 2 Mannschaften, denen je eine Spielfigur zugeordnet wird
  • 1 Spielbrett mit 28 Feldern,
    davon sind je ein Feld Start und Ziel und 6 Felder sogenannte Ereignisfelder
  • 1 Würfel mit 6 Augen
  • Grundregeln
  • (anfängliche) Ereignisregeln
  • allgemeingültige Regeln

Grundregeln

  • Die den Mannschaften zugeordneten Spielfiguren werden zu Beginn des Spiels auf das Feld "Start" gesetzt.
  • Die beiden Mannschaften würfeln abwechselnd.
  • In einer Spielrunde muß jede Mannschaft einmal würfeln, wenn dem andere, gerade gültige Regeln nicht widersprechen.
  • Jede Mannschaft bestimmt zu Beginn einer Spielrunde, wer aus der Mannschaft würfeln soll.
  • Die der Mannschaft zugeordnete Spielfigur muß unmittelbar nach dem Würfeln vom gegenwärtigen Standort auf dem Spielbrett um die Anzahl von Feldern in Richtung "Ziel" gesetzt werden, die der Anzahl der gewürfelten Augen entspricht, wenn dem andere, gerade gültige Regeln nicht widersprechen.
  • Zum Erreichen des Feldes "Ziel" muß die gewürfelte Anzahl von Augen mit der Anzahl der restlichen Felder vom aktuellen Standort der Spielfigur bis zum Feld "Ziel" übereinstimmen.
  • Steht die Spielfigur einer Mannschaft weniger als sechs Felder vor dem Feld "Ziel" und gelingt es der Mannschaft nicht, innerhalb von drei Spielrunden das "Ziel" zu erreichen, dann wird die Spielfigur dieser Mannschaft auf das Ereignisfeld 4 zurück gesetzt.
  • Gelangt die Spielfigur einer Mannschaft auf eines der Ereignisfelder, so muß zunächst die diesem Ereignisfeld zugeordnete Ereignisregel ausgeführt werden. Anschließend darf die Mannschaft - nach Absprache untereinander - entweder für dieses Ereignisfeld eine neue Ereignisregel festlegen oder eine allgemeingültige Regel aufstellen. Der Spielleiter entscheidet über die Zulässigkeit der neuen Regel.
  • Grundregeln dürfen durch neue Regeln weder verändert noch außer Kraft gesetzt werden.
  • Jede neue Regel gilt für mindestens zwei Spielrunden, vorher darf sie weder verändert noch außer Kraft gesetzt werden.
  • Alle aktuellen Regeln müssen jederzeit jedem Spieler einsehbar sein.
  • Gewonnen hat die Mannschaft, deren Spielfigur als erste das Feld "Ziel" erreicht.

Ereignisregeln

1 Gehe sechs Felder vor.
2 Kehre zurück zum Feld "Start".
3 Rücke bis zum Feld nach Ereignisfeld 6 vor.
4 Würfele erneut.
5 Gehe drei Felder zurück.
6 Setze in der nächsten Spielrunde aus.

Spielbrett

E-Mail karlheinz@luk-korbmacher.de